全球时讯:UNDERBUTTON三周年特辑视频原文案

2023-03-22 16:12:23来源:哔哩哔哩

前言:这是UNDERBUTTON三周年介绍视频的原文案。视频由于本人的原因,并没有做出来,只做了黑历史介绍部分。

好了,素材有了,接下来就请各位自行想象视频画面(谁能想出来啊(恼))

Frisky_Pigeon: 各位观众老爷们好,我是Frisky_Pigeon, UNDERBUTTON的作者,你们也可以叫我鸽德。时隔两年过去,你们想我了没?


(资料图片)

ACT: 你谁啊?

ACT: 哦,某只鸽子从泰拉大陆那回来了

ACT: 这AU您从高二就开始做了,这高考停更…..啊呸,弃坑声明也发了一年半了,怎么突然又想起了您这个AU?

Frisky_Pigeon: 做都做了,怎么能半途而废呢?(ACT:说得好像这个弃坑声明是你第一次发一样)况且,如果我不继续做下去的话,你们这些橙色矩形方框就不会再拥有属于自己的故事了,UNDERSTAND?

ACT: 我寻思着UNDERXXXXX不是也是围绕着一个按键来展开故事的吗?

Frisky_Pigeon: 那您就去那罢,UNDERBUTTON留不住您了

ACT: ………

Frisky_Pigeon: 好,言归正传。在这期视频里,我和两位特别嘉宾将会介绍AU新增的设定和AU自创立以来一路的艰辛历程。

ACT: 嚯,您居然还有新设定吗?为什么不早点发出来让大伙看看呢?

Frisky_Pigeon: 给 我 把 嘴 闭 上

*Xx_ACTBUTTON_xX has been kicked out of sever.

Frisky_Pigon: 好的,除掉了某个话痨后,接下来请允许我介绍一下今天的两位嘉宾:按键之源的守护者Nottub和皇家研究员Nalans博士

Nottub: (用Nottub’s Resource写出了”HELLO EVERYONE”)

Nalans: 大家好啊!我是Nalans。还有,Nottub,你能不能说句人话啊?

Nottub(掏出空白按键): (用Nottub’s Resource写出了”NONE OF YOUR BUSINESS, NERD!”)

Nalans: 诶行行行,您先把按键放下,咱们好好说话,成不?

Nottub: 大家好,我是被旁边这个呆子和屑鸽子强行拉过来营业的按键之源守护者Nottub。

Frisky_Pigeon: *ao*,既然两位嘉宾都已经自我介绍完毕,那咱们就正式开始AU的新设定介绍吧

Frisky_Pigeon: 首先要介绍的按键是更世按键BARRIER键。

Nalans: 不了解更世按键设定的朋友可以点击下方的链接跳转至屑鸽子三年前的介绍视频的2:03处了解哦

Nottub: 说人话就是:基础按键人人都能拥有,更世按键对常人而言难以获得且其拥有改变世界的力量

Frisky_Pigeon: 言简意赅

Nottub; 那你当初写那么复杂干嘛

Frisky_Pigeon: ………

Frisky_Pigeon: 好的,回到正题

Nottub(用空白按键砸向屑鸽子):不要转移话题

Frisky_Pigeon: 疼!

(哔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)

Frisky_Pigeon: 好了,现在观众都知道你是个暴躁老哥了

Nalans: SO DA YO

Nottub: *粗口*

( CONNECTION LOST PLEASE STAND BY)

Nalans: 打那只鸽子啊打我干什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Frisky_Pigeon: 如果看过我三年前的视频的观众应该会知道,我们AU曾经有一个叫”REWRITE(重写)”的按键。为什么要说“曾经”呢?因为…..

*Xx_ACTBUTTON_xX has joined the sever.

ACT: 因为”REWRITE”已经变成了现在的”BARRIER”辣

Frisky_Pigeon : 啊对对对对,然后呢

ACT: 根据“键如其名”的按键命名原则,同时为了防止观众将此按键与UNDERXXXXX中的”XXXXWRITE”产生混淆,所以才将”REWRITE”更名为”BARRIER” 

Nottub: ?!你这按键怎么还能说话的?

ACT: 人类的行动键会说话好像也没什么奇怪的吧

Nalans(召唤出自己的行动键): ???我的行动键不会说话啊

ACT(对着Nalans的行动键): 兄弟,兄弟,说句话啊,兄弟

Frisky_Pigeon: 不是所有的行动键都会说话的啊喂!

Frisk_Pigeon: 啊,算了,先不管这个了。Nalans,”BARRIER”是什么意思啊?

Nalans: “BARRIER”,意为“结界”。根据前面行动键所说的按键命名原则,各位应该能猜到它的作用是什么了吧

Nottub: 设立那个该死的结界

Nalans: 唉,什么时候才能找到打破这结界的办法呢

Nottub: 当人类和怪物的关系发生剧变和双方之中的其中一方拥有强大的灵魂力量这两种条件都满足时,BARRIER键就会出现,届时便可以用它来打破结界。这不是你使用EVENT键后根据对过去人怪大战发生的时间节点的观察总结出来的吗?怎么?你忘了?

Nalans: 我知道,但我在想除了这个办法,还有没有其他的法子能打破结界

Nottub: 有句话说得好:“解铃还须系铃人”。通过我对结界的观察和你对过去结界设立时的情景的记录,我很遗憾地告诉你:结界只能使用结界键来打破。

Nottub: 就目前的情况来说,你那“人怪友好共处”的美好愿景的实现还是遥遥无期。但在我们没有完全弄清楚BARRIER键的性质之前,总会有办法解决的。毕竟作为当初被人类和怪物选出的守护者,我也和你一样希望这般美好愿景能够实现。

Frisky_Pigeon: 好,BARRIER键的性质已经介绍完毕了,接下来要……

Nalans&Nottub: 什么?

Frisky_Pigeon: 你俩把我想说的全都说完了,那我也没必要再重复一遍了罢

Frisky_Pigeon: 哦对,还有个不怎么重要的性质。使用BARRIER键设立结界需要强大的灵魂力量,BARRIER在被使用者按下之后便会吸收使用者的部分灵魂力量,如BARRIER吸收的灵魂力量大于使用者用于维持生命的最小灵魂力量值的话,使用者就会在不久之后死亡。

Nalans: 这也是当年设立结界的八位人类术士中的四位人类术士的死亡原因。

Nottub: BARRIER键吸收灵魂力量的多少取决于设立结界的大小。鉴于结界的最高处大致位于伊波特山的半山腰处,因此结界的高度至少也有390米(UB中的伊波特山海拔为780米)。由此,设立结界所需要的灵魂力量可想而知。

Nalans: 还有,BARRIER键的作用原理是通过吸收使用者的力量并注入其中以创造一个强大的力场来将一个空间分隔为两个空间,这种力场就是“结界”。如注入的灵魂力量不足,BARRIER键则会加大灵魂的注入量,以保证结界成功设立。所以,使用更世按键并没有你们想的那么简单,而改变世界也是需要代价的。

Nottub: 所以你能不能不要那么无限制地使用EVENT键啊,那东西在吸收你的力量啊!

Nalans: 它是我研发出的按键,它有什么副作用我会不知道?你放心,我不会有事的。就算出了事,那也为研究人怪之间的历史和改善两个种族之间的关系做出了贡献啊,也是有价值哒!

ACT: 总感觉有种不祥的预感….

Frisky_Pigeon(后来把人写死的幕后黑手)啊对对对……不会有事的

Frisky_Pigeon: 好,下面我们要介绍的按键是EVENT(事件)键。而关于这个按键的详细性质介绍,我们还是交给懂行的Nalans博士来吧

Nalans: 好,作为这个按键的主要创造者,首先我先来为大家演示一下EVENT键是怎么使用的吧

(EVENT键出现,Nalans按下了它,一个面板浮现在各位的眼前)

Nalans: 正如各位所见,EVENT键的界面主要由三部分组成:目标时间框、当前时间框和确认框。使用者可以在目标时间框选择想要回到的过去时间节点,而一旁的“时间线”选项则可以调出各个事件发生的时间节点预设,使用者只要选定需要到达的事件,该事件的时间节点便会自动填入到“目标时间”框中。当然,使用者也可在“时间线”界面中增添、编辑和删除事件时间节点预设。当使用者选择好了需要回到的时间节点后,便可以在确认框中按下“确定”。随后,使用者的意识将会回到目标时间节点,而他/她的灵魂将会停留在当前时间点以用于时间同步。使用者意识所在的时间线的时间节点将会在“当前时间”框中显示,使用者的灵魂所在的时间线的时间节点则会在“目标时间”框中显示。同时,一个长达5分钟的倒计时将在两框之间显示。当倒计时结束后,使用者的意识将会连同EVENT键一起传送至使用者的灵魂所在的时间线。同样的,在使用EVENT键的过程中,EVENT键将会从使用者的灵魂中汲取部分灵魂力量用于时间同步。

Nottub: 所以不能过度使用EVENT键,以免导致灵魂被汲取的力量大于使用者用于维持生命的最小灵魂力量值,从而导致使用者死亡。

Nottub: 难道你不想看到怪物重返地上世界的那一天吗?难道你不想用你在地下世界研究出的技术来帮助人类和消除人类和怪物之间的隔阂吗?听我一句劝吧,别再这么过度地使用EVENT键透支你的身体了,节制些好吗?! 

Nalans: 你以为我不想回到地上世界和我的同事们分享重新发现按键之源的喜悦吗?你以为我不想用我自己的经历来向那些对怪物存在偏见的人类证明地下世界怪物们的友好和善良吗?想,我当然想。回到过去固然会付出代价,但只有通过对过去的观察,我们对BARRIER键的研究才能取得突破。关于EVENT键的使用情况,你大可不必担心,我自有分寸。

Nottub: 唉,那就这样吧,如果那种事真的发生了,到时候别怪我没有提醒你

Nalans: 诶嘿

(ACT: 诶嘿是什么意思啊)

Nottub(举起空白按键砸向Nalans)本性又暴露了是吧

(哔~~~~~~~~~~~~~~~~~)

Frisky_Pigeon: 接下来我们要介绍的按键是COVER键、ORIGIN键、TRANSLATE键、FUSION键和SCP键。

ACT: 你要一次性介绍那么多按键?

Frisky_Pigeon: 这五个按键都是我创造出来的,一次性介绍完也能省不少时间嘛。

Nalans: 我现在还是有点好奇你是怎么创造出这么多按键的

Frisky_Pigeon: 我不是已经教过你们了吗

Nottub: 你创造出这五个按键的方法和帮助我们创造 EVENT键时用的方法绝对不一样吧!这五个按键和EVENT键相比,它们完全没有吸收灵魂力量的副作用。这么看来,它们更像是为了整活而生的。

Frisky_Pigeon: 没错,确实是这样。不过也确实存在着另外一种方法来创造这些按键。来,我现在就演示给你们看。

Frisk_Pigeon: 先这样,然后这样,再这样…….

Frisky_Pigeon: 好了,大功告成

(Frisky_Pigeon创造出了一个名字为“COO”的按键)

Nottub(按下按键x6)

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeo咕Nottub: *粗口*,跟我玩阴的是吧?

Nottub: 今晚就抓你去煲汤

Frisky_Pigeon: 你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊啊

(哔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)

ACT: 你们闹够没?该办正事了

Frisky_Pigeon: 咳咳咳,那么我们第一个要介绍的按键是COVER键。

ACT 根据“键如其名”的原则,它的作用就是“覆盖”

Frisky_Pigeon: COVER键拥有两种状态:未激活状态和激活状态。在未激活状态下的COVER键除了不会发光外,外观与橙色空白按键无异。如果在以COVER键为球心,半径为1.5m的半球体范围内有物体完全覆盖住了COVER键,那么COVER键就会被激活,“COVER”的字样和按键图标将会出现,并会发出微弱的橙色光芒。

Frisky_Pigeon: 知道我为什么要在COVER键上加上一层玻璃罩了吧?就是为了防止你们把它当成一个普通的橙色空白按键,然后无视它去研究其他的按键

Nalans: 你觉得我们会蠢到这种地步吗?

Nottub: 你会,我不会

Nalans: 你……算了

Frisky_Pigeon : 说到这里,可能还会有观众对COVER键的作用范围感到迷惑。不过不必担心,接下来我会用一种更通俗易懂的方式来帮助大家理解COVER键的这个性质。

Frisky_Pigeon: 首先,我要画出一个代表COVER键的橙色平行四边形,然后再画出一个三维坐标系。平行四边形周围的椭圆代表着COVER键在一个平面上的作用范围。现在我从z轴再延伸出两条曲线,并与底部的椭圆相连。这样就形成了一个半球体的大概轮廓。这就是COVER键的作用范围了。

ACT: 1.5n?

Frisky_Pigeon: 现在我画了一个平行四边形作为覆盖COVER键的覆盖物。我们可以看到,这个覆盖物没能完全覆盖住COVER键,所以它是无法激活COVER键的。如果我把覆盖物拿出了COVER键的作用范围,那么即使覆盖物完全覆盖了COVER键,COVER键也不会被激活。

Nottub: 正常人都不会把覆盖物放在1.5m之上吧

Nalans: 但不是也有憨憨为了研究COVER键的作用范围而做过这种蠢事吗?

Nottub: 你*粗口*故意找茬是吧

Frisky_Pigeon: 当然,覆盖物的倾斜度也不会影响COVER键的激活,只要覆盖物处在作用范围内、能完全覆盖COVER键这两种条件都达成即可。如果覆盖物的体积超过了COVER键的作用范围,那它也不能激活COVER键。

Frisky_Pigeon: 关于COVER键的作用范围就解释到这了,相信大家应该都理解了吧。

Nottub: 说了跟没说一样,还不如不说

Nalans: 确实,全是废话

Frisky_Pigeon: ………

Frisky_Pigeon: 啊对对对,稿子给你们,剩下的你们来介绍吧,那我就………

开摆!

ACT: 希望你对待自己的人生也是这个态度嗷

Nalans: 自己做的按键还要让嘉宾来介绍的鸽子是屑

Nottub: 行行行,我来继续补充。在COVER键的作用范围内,任何有机生命体或按键的覆盖都不能激活COVER键。哦对了,这个性质还是某个蠢货用自己的头试出来的呢

Nalans: 喂!(#`O′)

Nottub: 在激活COVER键后,使用者需将一只手放置于某个物体(Frisky_Pigeon: 这个物体称为作用物体)的表面,作为传递COVER键能量的介质。随后,再用另一只手按下COVER键,覆盖物就会覆盖在以手和作用物体的接触面为圆心,半径为1m的作用物体表面上。

Nalans: 覆盖物覆盖于作用物体的面积和厚度取决于覆盖物的大小。在覆盖物完全覆盖于作用物体上后,COVER键也会重新转化为未激活状态。

Frisky_Pigeon: 除了固体外,液体的覆盖也能激活COVER键,只不过在覆盖于作用物体上时仍会受到重力影响而流下。

Nalans: 好了,接下来要介绍哪个按键?

Frisky_Pigeon: ORIGIN键。您请

Nottub: 你这混蛋真是站着说话不腰疼啊

ACT: 算了,我来罢

Nalans: 同类介绍同类,合理,那就你来吧

ACT: 我是基础按键不是人造按键啊喂!我和这五个按键也根本不是一个类别的按键啊!

Frisky_Pigeon: 哪来那么多废话,快干正事

ACT: 啊对对对,我这就开始

ACT: ORIGIN键的功能就是探知物体的起源。在使用者按下ORIGIN键后,如果未使用按键的手碰触到了某个物体(Frisky_Pigeon: 这个物体称为目标物体)后,使用者的目前将会出现一个黑底白框,目标物体的性质将会以这样的方式显示在框中。

Nalans: 和COVER键不同的是,ORIGIN键能探知出有机生命体的某一部分的起源。例如,ORIGIN键探知出Nottub的毛发的起源为氨基酸,而这同时也证明了ORIGIN键所能探知到目标物体的起源的最小单位为分子。

Nottub: 又内涵我是吧?回去等着被空白按键活埋吧

Nalans: 就举个例子,不至于吧

ACT: 他俩就不能消停会吗

Frisky_Pigeon: 当然,ORIGIN键也不能探知出按键的起源。

Frisky_Pigeon: 咳咳咳,接下来要介绍的人造按键是FUSION键。FUSION键的功能为融合一个或多个物体。当使用者按下FUSION键后,如果未使用按键的手碰触到了由一个或多个物体组成的组合体,那么这些物体便会融合成一个与所有被融合物体总体积相当的立方体。

Nalans: 和COVER键一样,FUSION键的功能也会受到作用范围的限制。但和COVER键不同的是,FUSION键的作用范围为以使用者未使用按键的手与被融合物体的接触面为球心,半径为1m的半球体。

Nottub: 它们的作用范围不都是半球体吗?不同点在哪啊?

Nalans: 屑鸽子给我的稿子上就是这么写的啊。他这么写一定有他的大病吧

Frisky_Pigeon: 一个的半径是1.5m,另一个的半径是1m。这不就是不同点吗?

Nalans&Nottub: 那没事了,你继续

Frisky_Pigeon: 当被融合物体存在着多个材料不同的物体时,在融合而成的立方体中的不同材料将会以其在被融合物体中所占的比例而均匀分布于立方体中。在融合完成后,使用者的目前将会出现一个黑底白框,上面会显示出下一次使用FUSION键所需的时间。

Nottub: 说白了就是用完会有CD,CD时间视被融合物体的体积而定。每融合50dm³的物体就要增加20s的CD时间。这么说大家应该能明白了吧

Nalans: 还有一件事,FUSION键不能融合有机生命体、按键和液体。好了,FUSION键到这里就介绍完毕了

Nottub: 接下来要介绍的按键是?

Frisky_Pigeon: TRANSLATE键。

Nalans: 太棒了,你们终于能明白Nottub前面到底说了什么了

(Nalans拿出了TRANSLATE键,把Nottub之前写在纸上的神秘符号输入到了TRANSLATE键上,随后,“输出”框上出现了被加密前的英文文本)

Nalans: “HELLO EVERYONE”和”NONE OF YOUR BUSINESS, NERD!”

Nottub: “各位好”和“关你屁事,呆子”

Frisky_Pigeon: 你俩无时无刻都在互损呢,能歇会不?

Nottub&Nalans: 我俩平时就这样,你管得着吗?

Frisky_Pigeon: 啊行行行,我管不着(小声bb:要不把这俩写死算了)

Nalans: 你又在自言自语什么?

Frisky_Pigeon: 没什么,老毛病犯了而已(P.S:屑鸽子在现实生活中也会做这种蠢事)

Nottub: 刚才大家也都看到了,Nalans用他的实际行动向我们演示了TRANSLATE的使用方法,并展示了它的功能:翻译文本。它的使用方法和COVER键无异。Nalans刚刚按下TRANSLATE后,相当于对他另一只手上拿着的纸上的文字进行了扫描。随后,TRANSLATE键将扫描的结果先显示在“输入”框中,经过一段短暂的翻译时间后才会将翻译结果输出到“输出”框中。

Nalans: 正常情况下,TRANSLATE键都会把输入文本翻译为使用者的母语。当输入了Nottub上面用的神秘符号后,输出结果将会是被加密前的英文文本原文。说是神秘符号,其实就像老G的WINDINGS字体一样,是用来加密信息的一种方式。

Frisky_Pigeon: 你哋知唔知我在講咩嘢啊?

Nalans&Nottub: 你在说啥呢?

Nalans: 给我写下来,我现场翻译一下

Nalans: “你们知不知道我在讲什么啊?” 

Nottub: 就这?

Frisky_Pigeon: 那我写个狠的

(*龙门粗口*)

ACT: 唔准講粗口!死白鴿!

Nottub: 我觉得应该先把屑鸽子打一遍后再继续介绍按键

Nalans: 好开!跟了!

Frisky_Pigeon: 等等,你们要干嘛……造反了啊啊啊啊啊

*激烈的打斗场面*

以下为暴力场面,不宜放出

Frisky_Pigeon: (喘气)下次能不能轻点,疼!

Nottub: 让你长点记性,下次别再犯了嗷

Nalans: 啊对对对,如果你下次还敢再这样就见一次打一次

ACT: 你俩是黑社会的吗?!

Frisk_Pigeon: 算了,还剩下最后一个按键要介绍了,介绍完之后你们就不用在这继续待下去了

Nalans: 好耶!

Nottub: 有呆子,还有屑鸽子,这破地方我是一分钟也待不下去了

Frisky_Pigeon: 那好,请您左转,出口在那边

Nottub: 不行,没有那个呆子在身边的话我会少很多乐趣的

Nalans: 好,看来你心里还是有我的嘛

Nottub: 滚!

ACT(小声bb): 我超!男酮!

Frisky_Pigeon: 我们最后一个要介绍的按键是SCP键。在这里有一些观众可能就会在屏幕上打出问号了。别急,听我解释。这里的”SCP”并不是你们想的“Secure  Contain  Protect”,它也和███基金会没有任何关系。这里的”SCP”含义是”Super Convenient Portals”。受到按键长度的限制,我不能把这么长的名字在按键上表达出来,所以使用了缩写。

Nottub: 那你当初起那么长的名字干嘛?

Frisky_Pigeon: 既然这个按键是我创造的,那我就应该拥有这个按键的命名权,并且不受他人干涉。

Nalans: 屑鸽德这么做一定有他的大 …啊呸 深意吧。

Frisky_Pigeon: 和前面介绍的四个按键不同的是,“SCP”是两个按键的统称。

Nalans: 没错,“SCP”键是成对的。由于它们的尺寸和性质完全一致,我们把这种按键命名为孪生按键。同时,“SCP”键也是我们发现的唯一一组孪生按键。

Nottub: SCP键中的两个按键的图标均由两个按键组成,分别代表了其中两个按键的状态:未激活或激活状态。

Frisky_Pigeon: SCP键的功能也与它们同为孪生按键的性质相关。当持有其中一个按键的使用者按下它后,持有另一个按键的使用者的按键图标中的一个按键将会亮起,如果此时后者按下了按键,那么两个按键的图标中的另外一个按键也会亮起,两个按键的按键框也会同时亮起,随后先按下按键的使用者便会传送到后使用按键的使用者附近。如果持有另一个按键的使用者没有按下按键的话,那么一分钟之后两个按键都会恢复为未激活状态。除此之外,两个使用者按下SCP键后也可以通过出现的文本输入框进行信息交流。

Nalans: 说人话!

Nottub: 我概括一下:第一个按下按键的人相当于给另一个人发送了传送请求,另一人如果按下了ta的按键,那么就是接受了请求,前者将会被传送。如果前者没按按键,那么两个按键一分钟后都会恢复为未激活状态。顺带提一句,这两个按键的状态显示是瞬时的,也不会受到距离的影响。所以你可以把这两个按键比作两个移动传送门。按下按键后出现的文本输入框也方便了两个使用者之间的交流。这也确实配得上“超便利传送门”这个名字。

Frisky_Pigeon: 我说的话有那么难理解吗?

Nalans: 你想想前面你说的,没一句是人话

Frisky_Pigeon: 你再骂?

Nottub: 你不是鸽子吗,鸽子不会说人话,只会咕咕咕,不是吗?

Frisky_Pigeon: *大炎粗口*

Frisky_Pigeon: 好,UNDERBUTTON的新增按键就介绍到这里了,感谢按键之源守护者Nottub和Nalans博士能够在百忙之中抽空来出席我们的节目,那我们下次见,拜拜!

Nottub: 这类客套话你还是别说了吧

Nalans: 就是就是

Nottub: 下次你就算送我100箱发胶我都不会再来了,呸!

Nottub: 各位再也不见!

Nalans: 按键,对人类和怪物来说并不陌生,因为每个人或怪物在对自我产生了基本的认识后,它们也会随着自我意识的出现而出现:“战斗/魔法”,一种面对危险时做出的应对方式;“行动”,驱使着每一个人类或怪物做出属于自己的行动,一点点地影响、改变着这个世界;“物品”,一种更方便的物品储存方式;“仁慈”,一种友好对待他人的方式。这四个基础按键的功能都深深地影响着我们的一生,而我们对它们的认知却少之又少。也正是因为如此,我才会如此痴迷于对这些看似简单实则复杂的矩形方框的研究。同时,我也希望能够用我的发现来为人类和怪物做出贡献,并促成双方之间的和平共处,达到那个看似不可能达到的“真实”。最后感谢鸽德能给我这样一个机会来介绍这些神秘莫测但又让人充满惊喜的按键,在今后我也会去努力去研究这些神秘的矩形方框,解开它们身上的种种谜团。感谢各位观看,我们下次再见,拜拜!

Nottub: 别磨磨叽叽的,说那么多又不会给你加钱,赶快回去把你今天的实验报告写了,Asgore国王明天还要来视察咱们的实验室呢,你忘了?

Nalans: 行行行,这就来

Frisky_Pigeon: 他们应该都走了吧

ACT: 走了

Frisky_Pigeon: 那就该讲讲招人的事了

ACT: 正如大家所见,这个AU做了将近四年了,还是没有什么进展。你要问我为什么?没错,就是缺人手。

Frisky_Pigeon: 事实的确如此。自从高考停更声明发布后,AU制作群的活跃度下降,人手也开始逐渐流失,再加上我发的那个所谓的“弃坑声明”,才导致了AU现如今的窘况。

Frisky_Pigeon: 后来在经过目前AU仅剩的美工星墓的劝导下,我在高考结束后又毅然决然地回来继续更新自己的AU。前面介绍的设定也全是在那个暑假完成的。

ACT: 顺带一提,前面的五个人造按键中有四个按键是BUTTONTALE时期曾被废除的按键。

Frisky_Pigeon: 没错。你们感到非常疑惑的SCP键之前确实是和███基金会是有关系的,而介绍它的那个视频也由于提及了███基金会而被b站下架了(笑)。关于这些按键的详细旧设我在这里就不多赘述了,各位可以自行前往2p观看。

ACT: 没错,这就是为什么这个AU介绍视频的长度能达到惊人的(这里本来是要填时间的,视频没做,只能空着了)

Frisky_Pigeon: 关于“弃坑声明”一事,我承认我确实欺骗了各位的感情,在这里先给大家道个歉。不过我的道歉态度可不是那种说了一句“本当にすみません”后还继续犯错的恶劣态度,而是对自己之前行为的感到愧疚,并决定用更好的设定来弥补自己的过错的积极态度(但现在我即使做了也没人看 唉.....)

ACT: 这些话您可以下一P再说吗?招人要紧啊

Frisky_Pigeon: 好,先来说说我们AU缺什么吧:文案和美工。关于文案的事,其实应该会有很多观众觉得这期视频的文案不咋地,确实,我也这么觉得。第一次写视频文案难免会有不足,这是可以理解的。但AU的剧情可就不是闹着玩了,就我这样的文笔估计也写不出啥好剧本来,你们说是吧?(ACT: 用某人的话来说就是“写这东西像写作文一样”)关于美工的事,前面也说到,目前UB的美工只有星墓一人(ACT: 同时她也是Nottub的亲妈),我自己本身又不会画画(屑鸽的抽象画作详见2P),AU的发展方向又是偏向漫画或小说,所以美工对于我们AU来说和文案一样都是不可缺少的一环。

ACT: 其实AU的发展停滞不单单是因为缺人,还因为制作者的懒散和谜一样的更新时间

Frisky_Pigeon: 懒散我倒认了(StarTomb: 怎么边原边舟还能正常制作的),谜一样的更新时间是什么鬼啊?

ACT: 你不是只会在长假更新吗,平时你都不更的,不是吗?

Frisky_Pigeon: 这个嘛…..在下一p里我会解释原因的

ACT: 拖,就硬拖

Frisky_Pigeon: 最后,如果对这个AU的设定感兴趣并且有上述特长的朋友可以加入AU的制作群来帮助我们进一步完善这个AU。当然,如果发现AU的设定存在问题的话,也可以通过私信的方式告知我,之后我会对设定进行修正。

Frisky_Pigeon: 那么这一P的视频就到这了,如果想了解这个AU的黑历史和发展历程的话可移步至下一P。那我们下次再见了,拜拜!

ACT: 你确定不求波三连吗?

ACT: 草,他走了

ACT: 喜欢这个视频的各位观众老爷们可以长按点赞三连支持一下这个屑鸽子哦!那我们下期视频或是下一P视频再见,拜拜!

UNDERBUTTON按键设定介绍视频

虽然这个AU的故事已经算是结束了,但是之后我也会永远记住这段年少轻狂的经历,也会记住自己制作过一个叫“UN DERBUTTON"的UNDERTALE AU。最后,祝UNDERBUTTON五周年生日快乐!

关键词:

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